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Mis à jour il y a 4 ans par Loos Guccreen
Lorsque le joueur est amené à sortir des limites définies par les développeurs, on dit qu'il est ...
Menuing
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Le menuing désigne le fait de se déplacer dans les menus d'un jeu. Cela peut impliquer des action...
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Un glitch, ou bug, décrit un défaut de programmation. Il n'existe pas de différence inscrite dans...
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Format d'image (PAL/NTSC)
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Les jeux sur console étant généralement distribués par région (ou du moins ils l'étaient jusqu'à ...
Façons de mesurer le temps (IGT/RTA)
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Beaucoup de jeux vont essayer de marquer/punir une erreur du joueur en faisant une animation pour...
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Pour comparer leur performances entre eux sur une base équitable, les speedrunners ont besoin de ...
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Termes récurrents du speedrun
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Mis à jour il y a 4 ans par Loos Guccreen
Certains termes reviennent souvent lors d'un commentaire de speedrun. Ils sont régulièrement réex...