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Out of bounds / OoB
Lorsque le joueur est amené à sortir des limites définies par les développeurs, on dit qu'il est "out of bounds" (oob), ou en français, "en dehors des limites" (le terme "out of map" s'utilise également occasionnellement). Sortir out of bounds permet en généra...
Overflow / Underflow
En informatique, les valeurs sont stockées dans des espaces définis. Lorsqu'on parle d'une valeur numérique, ça implique que la valeur boucle sur elle-même, ce qui permet lorsqu'on atteint la limite informatique de stockage qu'on peut atteindre l'autre extrême...
Personal Best / World Record
Dans le speedrun (comme dans une discipline sportive en solo), le but recherché par l'immense majorité des runners est d'améliorer son meilleur temps, appelé Personal Best (ou PB). Le terme s'applique aussi pour le superplay (Personal Best devient alors en gén...
Pixel
Un pixel est une unité d'affichage (ou, pour être précis dans le contexte du speedrun, de rendition) qui correspond à une petite lampe sur votre écran (qui est lui-même constitué de pixel). Certaines techniques en speedrun requièrent des exécutions précises au...
Rafraîchissement d'image (50hz/60hz)
La fréquence de rafraîchissement d’un écran correspond au nombre de fois que l’image va être mise à jour par seconde. Un rafraîchissement de 60Hz veut donc dire que l’écran sera capable d’afficher 60 images différentes en 1 seconde. Il ne faut pas confondre la...
Random Number Generator
En informatique, l'aléatoire n'existe pas (expliquer pourquoi serait long et compliqué). Tout est déterministe et reproductible. Pour pallier à ça, On génère des nombres pseudo-aléatoires, en se basant sur des éléments impossibles à prévoir et manipuler sur un...
Routing
Le routing désigne le fait de prévoir un speedrun, au sens macroscopique comme sur des éléments précis. C'est un exercice qui demande une connaissance théorique exhaustive de l'état du speedrun sur un jeu, et qui implique réflexion, expérimentation, et test de...
Sequence break
Un jeu linéaire va proposer une séquence d'évènements au joueur qu'il s'agira de suivre dans un ordre plus ou moins défini par les développeurs. Le fait, dans le speedrun, d'aller chercher un évènement plus tôt que ce que la chaîne d'évènement prévue par les d...
Setup
La notion de setup dans le speedrun est assez large mais on va globalement la définir comme une série d'action précise qui permet d'obtenir à coup sûr un résultat précis. Les jeux vidéos sont par design imprécis. Ils sont prévus pour s'adapter aux inputs des j...
Skip
Effectuer un skip signifie outrepasser un élément ou une phase de jeu, avec l'utilisation de glitchs ou non, ce qui permet au runner d'obtenir un gain de temps plus ou moins important. Parmi les plus courants, on notera les skips de dialogues, de cutscenes, vo...
Speedrun
Le speedrun est l'action de compléter une tâche dans un jeu vidéo le plus rapidement possible. Cette tâche peut être simplement de finir le jeu (en se fixant ou non des objectifs intermédiaires), ou parfois d'obtenir un objet particulier (souvent sur les jeux ...
Splitter / Timer
Les splitters sont des logiciels visant à améliorer la pratique du speedrun. Il s'agit d'un cas intéressant de logiciel conçu dans un cadre précis pour un usage ultra spécifique, et qui a peu sinon aucun sens en dehors de son contexte. Il s'agit simplement d'u...
Stacking
La notion de stacking est propre à chaque jeu mais en général, elle va consister à accumuler des modificateurs pour atteindre un cumul particulièrement puissant voir absurde. Ca peut être le cas par exemple des buffs (bonus) dans les RPG
Stale Reference Manipulation / Use After Free
Le terme Stale Reference Manipulation (SRM) est "l'équivalent speedrun" du terme informatique de use after free, qui est un type de vulnérabilité où le programme/jeu va décharger un objet tout en permettant encore une interaction de l'utilisateur/joueur avec. ...
Storage
La notion de storage intervient dans une poignée de jeux, donc son sens peut varier un peu d'un jeu à l'autre. En général, il va s'agir de décaler une action qui est prévue pour s'exécuter immédiatement (par exemple un dialogue) pour bénéficier d'un état non s...
Superplay
Le superplay est le pendant du speedrun pour les genres de jeux qui ne se prêtent pas à l'exercice du speedrun (ou pour des portions de jeu, comme par exemple des mini-jeux). Sa définition précise va souvent s'adapter au jeu (ou a minima au genre de jeu) et au...
Tool Assisted Speedrun (TAS)
Si vous avez déjà regardé un speedrun en vous disant "mais ça ressemblerait à quoi si c'était effectué absolument parfaitement ?", eh bien vous avez fait le premier pas dans le monde du Tool Assisted Speedrun. Cette discipline (communément appelée "TAS"), n'es...
Trigger
Trigger signifie déclencheur. Vous l'avez forcément déjà expérimenté en tant que joueur : vous avancez dans une zone, et une cinématique apparaît ou vous fait passer au niveau suivant : vous avez touché/franchi un trigger. On le représente souvent comme une li...