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FAQ
Si vous êtes spectateur, vous êtes au bon endroit ! Ci dessous une FAQ mais on a aussi un chouett...
Termes récurrents du speedrun
Certains termes reviennent souvent lors d'un commentaire de speedrun. Ils sont régulièrement réex...
Skip
Effectuer un skip signifie outrepasser un élément ou une phase de jeu, avec l'utilisation de glit...
Damage boost
Beaucoup de jeux vont essayer de marquer/punir une erreur du joueur en faisant une animation pour...
Glitch / Bug
Un glitch, ou bug, décrit un défaut de programmation. Il n'existe pas de différence inscrite dans...
Rafraîchissement d'image (50hz/60hz)
La fréquence de rafraîchissement d’un écran correspond au nombre de fois que l’image va être mise...
Random Number Generator
En informatique, l'aléatoire n'existe pas (expliquer pourquoi serait long et compliqué). Tout est...
Sequence break
Un jeu linéaire va proposer une séquence d'évènements au joueur qu'il s'agira de suivre dans un o...
Zip
Le terme zip décrit une catégorie de glitches où on va se déplacer instantanément (et de manière ...
Auto-scroller
L'auto-scroller est une phase de gameplay où le joueur voit ses déplacements plus ou moins limité...
Boss rush
Méthode de game design qui consiste à (re)mettre plein de boss à la suite. Souvent, les boss rush...
Catégories
Pour comparer leur performances entre eux sur une base équitable, les speedrunners ont besoin de ...
Clip
Lorsqu'on passe au travers de quelque chose dans un speedrun (généralement un mur), on parle de "...
Cutscenes
"Cinématiques" en anglais. En général en speedrun, moins on les voit, mieux on se porte, même s'i...
Death abuse
Aussi connu comme "deassabuse", le concept de mourir volontairement à un moment où c'est intéress...
Emulateur
Les consoles physiques sont parfois chères et aussi limitées. Des fois, on a besoin de jouer à un...
Façons de mesurer le temps (IGT/RTA)
Les communautés vont choisir arbitrairement et par consensus quel méthode de timing utiliser. Voi...
Format d'image (PAL/NTSC)
es jeux sur console étant généralement distribués par région (ou du moins ils l'étaient jusqu'à a...
Frames (images)
Dans les jeux anciens (jusqu'à à peu près la génération PS3/360), la logique de jeu était directe...
Genre d'un jeu
Il existe une multitude de genres de jeux (généralement classées par le type de gameplay, même si...