Lexique
Auto-scroller
L'auto-scroller est une phase de gameplay où le joueur voit ses déplacements plus ou moins limité...
Boss rush
Méthode de game design qui consiste à (re)mettre plein de boss à la suite. Souvent, les boss rush...
Catégories
Pour comparer leur performances entre eux sur une base équitable, les speedrunners ont besoin de ...
Clip
Lorsqu'on passe au travers de quelque chose dans un speedrun (généralement un mur), on parle de "...
Cutscenes
"Cinématiques" en anglais. En général en speedrun, moins on les voit, mieux on se porte, même s'i...
Damage boost
Beaucoup de jeux vont essayer de marquer/punir une erreur du joueur en faisant une animation pour...
Death abuse
Aussi connu comme "deassabuse", le concept de mourir volontairement à un moment où c'est intéress...
Emulateur
Les consoles physiques sont parfois chères et aussi limitées. Des fois, on a besoin de jouer à un...
Façons de mesurer le temps (IGT/RTA)
Les communautés vont choisir arbitrairement et par consensus quel méthode de timing utiliser. Voi...
Format d'image (PAL/NTSC)
es jeux sur console étant généralement distribués par région (ou du moins ils l'étaient jusqu'à a...
Frames (images)
Dans les jeux anciens (jusqu'à à peu près la génération PS3/360), la logique de jeu était directe...
Genre d'un jeu
Il existe une multitude de genres de jeux (généralement classées par le type de gameplay, même si...
Glitch / Bug
Un glitch, ou bug, décrit un défaut de programmation. Il n'existe pas de différence inscrite dans...
Menuing
Le menuing désigne le fait de se déplacer dans les menus d'un jeu. Cela peut impliquer des action...
Out of bounds / OoB
Lorsque le joueur est amené à sortir des limites définies par les développeurs, on dit qu'il est ...
Overflow / Underflow
En informatique, les valeurs sont stockées dans des espaces définis. Lorsqu'on parle d'une valeur...
Personal Best / World Record
Dans le speedrun (comme dans une discipline sportive en solo), le but recherché par l'immense maj...
Pixel
Un pixel est une unité d'affichage (ou, pour être précis dans le contexte du speedrun, de renditi...
Rafraîchissement d'image (50hz/60hz)
La fréquence de rafraîchissement d’un écran correspond au nombre de fois que l’image va être mise...
Random Number Generator
En informatique, l'aléatoire n'existe pas (expliquer pourquoi serait long et compliqué). Tout est...
Routing
Le routing désigne le fait de prévoir un speedrun, au sens macroscopique comme sur des éléments p...
Sequence break
Un jeu linéaire va proposer une séquence d'évènements au joueur qu'il s'agira de suivre dans un o...
Setup
La notion de setup dans le speedrun est assez large mais on va globalement la définir comme une s...
Skip
Effectuer un skip signifie outrepasser un élément ou une phase de jeu, avec l'utilisation de glit...
Speedrun
Le speedrun est l'action de compléter une tâche dans un jeu vidéo le plus rapidement possible. Ce...
Splitter / Timer
Les splitters sont des logiciels visant à améliorer la pratique du speedrun. Il s'agit d'un cas i...
Stacking
La notion de stacking est propre à chaque jeu mais en général, elle va consister à accumuler des ...
Stale Reference Manipulation / Use After Free
Le terme Stale Reference Manipulation (SRM) est "l'équivalent speedrun" du terme informatique de ...
Storage
La notion de storage intervient dans une poignée de jeux, donc son sens peut varier un peu d'un j...
Superplay
Le superplay est le pendant du speedrun pour les genres de jeux qui ne se prêtent pas à l'exercic...
Tool Assisted Speedrun (TAS)
Si vous avez déjà regardé un speedrun en vous disant "mais ça ressemblerait à quoi si c'était eff...
Trigger
Trigger signifie déclencheur. Vous l'avez forcément déjà expérimenté en tant que joueur : vous av...
Versions d'un jeu
"Oh non, encore une mise à jour de mon jeu" est une phrase qu'on entend assez fréquemment de nos ...
Zip
Le terme zip décrit une catégorie de glitches où on va se déplacer instantanément (et de manière ...