Genre d'un jeu
Il existe une multitude de genres de jeux (généralement classées par le type de gameplay, même si certains genres sont plus généraux comme l'horreur ou l'action).
Sans trop rentrer dans une théorie globale du jeu vidéo, cette distinction de genre a une incidence dans le monde du speedrun, dans la mesure où certains genres sont moins propices à l'exercice du speedrun de par leur nature. Par exemple, faire un speedrun d'un jeu de rythme a généralement peu de sens : les musiques ont une durée définie, ça reviendrait à se déplacer plus ou moins vite dans les menus, ce qui a peu d'intérêt.
Pour ce type de jeu, une autre pratique analogue au speedrun est effectuée: Le superplay (parfois appelé scoring lorsque la logique du jeu s'y prête). Dans les deux cas le but est la recherche de performance, mais via les mécaniques de scoring du jeu (généralement le challenge exact s'adapte aux spécificités du jeu). Pour certains jeux, il peut arriver que le speedrun et le superplay cohabitent (par exemple du superplay sur un mini-jeu alors que le jeu lui-même fait l'objet d'un speedrun).